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  • sdc13 Programamos el personaje de un videojuego
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  • https://repositorio.curriculum.program.ar/wp-content/uploads/tainacan-items/55/6168/SD13_Nacles-y-la-manzana-polar-1.zip
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  • SD13_Nacles y la manzana polar
    SD13_Nacles y la manzana polar

Título

Programamos el personaje de un videojuego. Interactividad y eventos

Descripción

En esta secuencia se desarrolla un proyecto que consiste en programar un pequeño videojuego usando Scratch
para recuperar las herramientas de programación vistas en secuencias anteriores. El juego se elabora en etapas,
incorporando dificultades de manera progresiva.

Fecha de creación

11/11/2024

Autor

Fundación Sadosky

Nivel

Primaria 2º ciclo | Secundaria ciclo Básico

Área

Programación

Eje

Lenguajes de programación | Soluciones a problemas computacionales

Etiquetas

Herramientas de lenguaje de programación > alternativa condicional | alternativa condicional | Herramientas de lenguaje de programación > comandos y expresiones primitivas de un lenguaje | eventos | Herramientas de lenguaje de programación > eventos | Pilas Bloques | procedimientos | Herramientas de lenguaje de programación > procedimientos | reglas para la combinación de comandos y expresiones | Herramientas de lenguaje de programación > secuencias de comandos

Derechos

Creative Commons - Reconocimiento – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-sa)

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¿Podemos programar otros personajes? Introducción a Scratch

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